Mês: abril 2022

276 – Super Mario Bros. 3 (Nintendo 8 bits) – Mundo 6

Postado em Atualizado em

Mundo 6: Ice Land

99% dos jogos de nes tem uma famigerada fase de gelo, onde é difícil controlar o personagem escorregando. Aqui nós temos um mundo inteiro de fases assim.

A primeira fase tem uma porta no céu que leva pra um lugar com um P. Difícil é voltar e pegar as moedas com o gelo fazendo você escorregar tanto.

A fase 6-2 é outra que anda sozinha, cuidado nessas duas partes das fotos pra não ser encurralado.

A 6-3 tem partes bem chatinhas. No local da primeira foto você joga o casco no bloco da frente pra aparecer um pé de feijão, onde pega uma roupa de Tanooki e voando pra esquerda pega mais moedas.

Dá pra sair do cano voando e assim adiantar boa parte da fase. Só cuidado pra não passar do ponto onde fica a vida. E perto do final pular nessas tartarugas requer habilidade.

Na primeira parte da fortaleza você pega carona numa plataforma móvel.

Voando nessa parte dá pra pegar mais uma vida, difícil é conseguir impulso com os inimigos atrapalhando.

Essa vida na 6-4 pode ser bem difícil pegar por causa do chão escorregadio.

Aqui você acha uma nota musical que te leva para o céu de moedas, não tem vida no céu.

Descendo nessa parte dá pra pegar esse P e voando tem um bloco com 10 moedas.

Na 6-5 você precisa estar com rabinho, não dá pra passar sem ele. Nessa parte da foto você pega um power-up e pode sair e entrar de novo quantas vezes quiser.

Voando no local da primeira foto você pega algumas moedas e na segunda foto tem uma vida.

Pra passar de fase você precisa voar com um casco na mão e jogar nesses inimigos da foto, o maior inimigo aqui é o tempo.

Essa estrela no começo da 6-6 ajuda a cortar um bom caminho.

Aqui outra vida escondida. O restante da fase é submersa e tem partes bem complicadas.

A 6-7 é outra fase que anda sozinha e ainda por cima possui plataformas que caem e o inimigo que voa e solta fogo. E ainda tem mais um desafio, pegar todas as moedas para que apareça a casa do Toad branca.

Mais uma vida escondida. Muito cuidado pra conseguir alcançar o cano no final.

Ainda tem essas moedas congeladas que dá pra pegar se estiver com o item da flor e atirar nelas pra descongelar. E após todo o esforço pra pegar todas as moedas a recompensa é uma âncora inútil.

Essa fortaleza do mundo 6 é toda feita de gelo, bom desafio.

A 6-8 é bem fácil, talvez pra compensar que muitas fases nesse mundo são bem difíceis. Em cima desse H tem uma vida escondida.

Após pegar o P tem que voar pra pegar as moedas.

Se tiver uma P-Wing a fase 6-9 dura 30 segundos, só voar, pegar a vida… e o fim da fase é logo em frente.

6-10. Esse cano tem um item especial, pra pegar atire nas duas plantas pra descongelar elas e depois volte e acione o pé de feijão.

Lá em cima você pega o P e aí as duas plantas viram moeda, deixando o caminho livre pra você entrar e pegar a roupa que faz você arremessar martelos. Ela também é boa porque se você se abaixar nenhum tiro te atinge.

Esse pulo perto do final da fase é bem complicado porque ao cair do outro lado ainda tem que se preocupar com o gelo escorregando.

Terceira fortaleza! Voando logo no início dá pra pegar uma vida.

Essas esteiras são muito chatas, preste atenção na direção que estão rodando antes de pular nelas. Na segunda foto o local exato para esperar a porta chegar até você.

Nem dá pra acreditar, mas finalmente chegamos no castelo onde o rei foi transformado em uma foca.

Aqui além da necessidade de ficar pulando várias vezes nas plataformas azuis, o que pode ser difícil no início, ainda é preciso ter bastante paciência pra não tocar nas chamas.

Cuidado com as bolas que Lemmy Koopa joga em você, acerte os 3 pulos e salve o rei. A carta da princesa fala de uma flauta no final do mundo 3. Na verdade seria na parte escura da fase 1-3. Você ganha mais uma P-Wing aqui.

Fim do mundo 6 (Clique aqui para ir à página do Mundo 7).

Vídeo da jogatina: