Mês: abril 2022

276 – Super Mario Bros. 3 (Nintendo 8 bits) – Mundo 7

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Mundo 7: Pipe Land

O sétimo mundo é feito muitas vezes de labirintos de canos, inclusive pra se locomover pelo mapa. Gosto bastante dos gráficos da primeira fase.

Na fase 7-1 bastante cuidado com as plantas que saem no lado dos canos aqui.

Existem 3 vidas pra ser pegas nessa fase. As duas primeiras são encontradas aqui:

Voando nessa parte dá pra alcançar um cano cheio de moedas.

A terceira vida você pega pulando nessa tartaruga.

No começo da 7-2 você pode atirar nessa planta branca e entrar no cano.

Continuando pra direita você entra nesse cano e cria uma ponte de notas musicais. O cano da direita possui um power-up.

Em cima da ponte que você criou tem uma vida escondida. Depois pra ir pro final da fase tem que entrar no cano da segunda foto.

A 7-3 tem aquele inimigo chato que fica te perseguindo. Pra facilitar você já começa a fase pegando uma estrela que te deixa invencível e se for rápido pega outras nos locais das fotos. Elas só aparecem se o efeito da invencibilidade não tiver acabado. Veja que no meio do caminho tem um P mas ele faria perder muito tempo

Dá pra voar no começo da 7-4 e pegar duas vidas.

Mais uma fase submersa, bem mais fácil se tiver a roupa do sapo. Mas se não tiver, pegar o item da flor é essencial pra atirar nos vários inimigos, além de ser necessária muita atenção pra passar pelos vários corais.

A 7-5 te exige boa memória pra saber em quais canos entrar. Quando encontrar esses 3 canos, entre no primeiro da parte direita e pegue a vida, descendo novamente e entrando no segundo cano e indo pra direita.

Entrando no único cano você sai na área dos 3 canos de novo. Entre no do meio e vá pra direita até sair na parte da primeira foto. Entre no cano e depois nesse outro cano no alto, que está na segunda foto.

Chegando nessa parte vá pra esquerda, suba e vá pra direita até chegar nesse cano sozinho. Pegue a vida escondida e depois desça.

Aqui você cria um caminho para chegar no outro cano, aí é só dar a volta toda de novo e quando chegar novamente nessa parte você entra no cano e passa de fase.

No mapa existem duas plantas carnívoras brancas que são mini-fases repletas de plantas. Se tiver estrelas de reserva, use aqui ou senão tem que ir beeeeeem devagar.

Entre nesse cano da foto e pegue mais uma P-Wing.

E agora a fase mais famosa do jogo, já que dá pra pegar 99 vidas e fazer 9.999.999 pontos (O que pode demorar algumas horas). Uma fortaleza deserta (Só tem o Boom Boom no final da fase) repleta de blocos. Vamos por partes: Primeiro, caso esteja pequeno, siga o caminho das fotos pra pegar um power-up.

Agora só voltar tudo e pegar o P no local da foto e fazer a festa nas moedas na parte de baixo da tela. Quando o efeito do P acabar, entre e saia da porta de baixo e repita tudo até o tempo acabar. Dá pra fazer isso quantas vezes quiser.

Quando resolver passar de fase, pegue o P e entre na porta à esquerda. Você vai sair numa tela com dois canos, entre no primeiro e pegue a roupa do Tanooki. Depois volte à essa tela e entre no cano da direita.

Desça e entre na porta de baixo, corra pra esquerda e voe até o cano no teto que é a saída.

Na 7-6 você precisa subir até o topo usando aquelas plaquinhas com setas. Não tem muito segredo mas essa fase pode ser bem difícil.

A 7-7 é repleta de plantas, só dá pra passar pegando todas as 4 estrelas que existem na fase.

Logo no começo da 7-8 tem duas partes onde você precisa esperar o momento exato onde essas plantas não atrapalham você pular pro outro lado.

Mais uma vida.

E aqui você acha uma nota musical que te leva pro céu. Lá tem apenas moedas, não precisa voar procurando vida.

Entrando nesse cano você pega a roupa que arremessa martelos.

E ainda dá tempo de pegar mais uma vida.

A 7-9 também tem vários caminhos, mas nada muito complicado. Na foto você vê umas moedas na parte de baixo mas nem vale a pena o trabalho pra pegar.

Nessa parte tem diversas moedas e um espaço vazio no meio. Ali tem uma vida que só dá pra pegar abaixado.

Outra fortaleza. Se estiver com a roupa do martelo vai descobrir, como eu, que ela mata até o fantasma. Cuidado na hora de entrar no último cano.

Aqui tem outra fase com as plantas, mas a outra você podia ignorar, essa você é obrigado a enfrentar. Mesma dica da outra, pegue um item de estrela e saia correndo até chegar no cano e pegue o item, dessa vez bem menos valioso, um cogumelo.

E chegamos ao castelo, onde o rei foi transformado em planta. Se você já estiver craque em pular na plataforma azul, vai ser moleza, porque o maior desafio aqui é não cair enquanto pula nelas.

Ludwig von Koopa tem o nome estiloso mas é derrotado com 3 pulos, como todos os outros. Rei salvo, hora de ganhar outra carta da princesa… Mas dessa vez a carta é de Bowser, dizendo que a sequestrou e desafiando Mario a ir ao Mundo da Escuridão.

Fim do mundo 7 (Clique aqui para ir à página do Mundo 8).

Vídeo da jogatina (falta apenas a fase 7-7 que será mostrada no final do mundo 8 num vídeo sobre o uso das flautas):