Mês: abril 2017

252 – The Castlevania Adventure (Game Boy)

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Castlevania estreia no Gameboy numa versão parecida com os outros jogos da primeira geração de games pro console: poucas fases – Apenas 4 – e excesso de dificuldade. Os gráficos são bons e a música é o ponto alto, excelente. Mas o personagem é “pesadão”, lento pra caminhar e isso incomoda bastante até acostumar. Outro ponto fraco é o excesso de slowdowns em algumas partes. Me irritei diversas vezes jogando mas mesmo assim adorei o game e recomendo pra quem é fã da série e pra quem curte desafios.

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A primeira fase é aquela onde a pessoa vai se acostumar com os controles e jogabilidade, sem muitos desafios. Ao contrário dos outros Castlevania, não existem segredos pra serem descobertos quebrando paredes e não existem armas especiais, apenas upgrade do chicote comum. Acertando as velas você ganha alguns itens que são:

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Moedas, que dão pontos. A cada 10000 pontos você ganha uma vida.

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Corações que enchem a energia parcialmente ou total.

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Crucifixo, que deixa temporariamente invencível. Muito útil em algumas partes complicadas.

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Raríssima vida extra.

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Essas bolinhas são os upgrades do chicote. Pegando uma, ele tem um alcance maior e tira mais energia dos inimigos. Pegando duas ele fica com o poder máximo, tirando mais energia e soltando uma fireball:

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O primeiro chefe é bem fácil. As fireballs não funcionam e são rebatidas, mas apenas alguns golpes e ele morre.

Na segunda fase começam a vir esses inimigos que soltam umas bolinhas chatas que ficam ricocheteando pela tela e enchendo o saco. Às vezes vêm mais de um e o excesso de coisas na tela causa slowdowns poderosos.

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Nessa fase evite acertar os olhos que vêm pela frente ou eles criam buracos na ponte.

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Aqui o primeiro desafio: Esse Castlevania abusa de pulos em plataformas que podem causar morte instantânea se cair nos buracos. Seria tranquilo se o personagem não fosse lento e os comandos fossem um pouco melhores.

Nessa outra parte tem um item que eu nunca consegui pegar, deve ser uma vida.

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Os chefes são bichos que saem dos buracos da parede. Ficando no local da foto é bem seguro apenas tendo que virar pra atacar os que vêm de trás.

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Agora o jogo pega fogo, com uma terceira fase muito, muito difícil. Começa até tranquila, com algumas estacas descendo e você tendo que procurar um lugar seguro.

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Aí você tem que subir correndo por cordas e outros objetos enquanto as estacas vêm de baixo tentando te alcançar. Pra quem já notou que a jogabilidade é lenta além dos slowdowns já sabe o quanto isso seria complicado de fazer.

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Mas com muito esforço você consegue passar. E descobre que não acabou, agora tem que ir pra esquerda fugindo dos espinhos que agora vêm dos lados.

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O chefe pelo menos não é tão difícil se você ficar na parte de baixo e esperar ele parar de voar pra acertá-lo.

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Se conseguiu passar da terceira fase, parabéns. Falta pouco agora pro final, mas o caminho vai continuar difícil. Eu gosto muito dos gráficos dessa fase.

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O jogo tem algumas partes que lembram do Double Dragon II, bem chatinhas.

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Essa vela é bem complicada de acertar mas ela dá um upgrade do chicote muito útil mais pra frente, quando o primeiro chefe de fase volta diversas vezes. Sem o upgrade fica bem mais difícil.

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O chefe final, lógico é o Drácula. A primeira parte é bem tranquila.

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Na segunda parte ele se transforma e o ideal é ficar na parte da foto, ali dá pra matar os morcegos que ele solta assim que são criados, o que facilita muito.

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E após tanta provação e sofrimento vamos curtir o final chupado de Ninja Gaiden. Mas com direito ao Drácula voando dos escombros do castelo, mostrando que voltará.

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E emulador aqui não! Termino no tijolão e provo rsss

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Vídeo da jogatina:

Status – Terminado